推广 热搜: 让人  牛奶  哪有  红糖  爸爸  面板  关系  父母  也就  站在 

体验报告 、体验报告在手机上什么时候才能查到

   日期:2023-04-08     浏览:39    评论:0    
核心提示:产品体验报告怎么写?产品体验报告,是体验者通过使用、了解某一款产品的商业模式、目标用户、使用场景、特色功能、交互模式、行业背景、视觉风格等信息后,按照一定的框架进行分析与总结的全方位图文报告。 一般来

产品体验报告怎么写?

产品体验报告,是体验者通过使用、了解某一款产品的商业模式、目标用户、使用场景、特色功能、交互模式、行业背景、视觉风格等信息后,按照一定的框架进行分析与总结的全方位图文报告。

一般来说产品体验报告的应用场景主要是自我学习或者工作汇报,根据在效率与呈现上不同的侧重点,产品体验报告的形式可以是图文、PPT,甚至是精心制作的图片。

互联网发展到现在,产品体验报告已经不再是PM的专属职能。运营、研发、交互、设计等序列的人员也可以充分使用产品体验报告这一工具拓展自己的认知,扩充自己的业务技能,为自己的升值与升职积累基础。

目标产品可以是意向公司的主打产品,也可以是某个新生的黑马产品,还可以是对标的竞品竞品。写作体验报告在这一目标中有以下几个优势:

比起盲目地使用某款产品,耐心体会,体验报告是带着更明确的、模块化的目的(比如考察某个功能模块、考察交互、考察市场背景、考察功能布局等)去体验产品。

以一个用户的心态体验一个产品固然是必不可少的,但是作为研究对象仔细调研产品时,更需要一个结构化的思路,这有助于全面、没有遗漏地考察产品。

产品体验报告就像一道阅读题,产品是材料,体验报告中的各个模块是题干。带着问题看,将大幅提高体验效率。

产品体验报告的另一个目的,就是更好地展示自己的产品基本功。

体验报告是综合表现、训练基础产品技能的一个非常好的途径。报告结构可以考察PM的认知是否系统,内容中含有的结构图、流程图、原型图可以考察PM的基本绘图技能,报告的表现形式可以展示PM的审美与设计能力等等。

写作产品体验报告前,理所当然地要先体验产品。

这里说的体验除了把自己比作用户,通过直觉去使用、把握产品之外,还要带着问题与思路,有目的的体验产品的各处细节。这就需要前瞻性的、有指引性作用的思维模型帮助自己思考了。

经过这么多年的发展与总结,产品体验报告已经有了一个成熟的,相对全面的框架用以指导写作。下图是典型的产品体验报告框架图,从图中可以看到产品体验报告中占比***的,也就是核心的模块就是产品分析。

产品分析思路有很多种,此处是按照是用户体验五要素的框架填充产品分析。

接下来就从产品背景开始,一一叙述。

产品背景的部分主要需要将产品是什么交代清楚。作为产品的***概括,slogan可以将产品最想要成为的样子,既目的,简洁明确的表述出来。

除此之外,简要叙述产品的历史有助于更好的理解产品定位以及瞄准的用户痛点,对于此部分,不需要很详细,我们可以从市场环境?当时环境有什么问题?用户存在什么痛点?产品解决了用户的哪些需求?对行业的造成了什么影响?产品的价值?等方面进行概述。

如上文所言,产品分析部分,可以以用户体验五要素为基本框架进行写作。

用户体验五要素分为五个部分:战略层、范围层、结构层、框架层、表现层。简单说明的话:

关于用户体验五要素,更详细的讲解将在之后补充并链接到这里。

产品分析部分的内容量比较多,涉及到的知识点和体系比较复杂,故在此略过。之后写作详细的产品分析写作教程后将链接到这里。

竞品分析是指对“在宏观上和自己的产品构成竞争”的产品进行了解,调研与分析的行为。互为竞品就意味着两者是竞争关系,但并不意味着有竞争就必然是可以对标的竞品。

有些竞争已经超出了定位、功能与分类的维度,在更本质的需求层面上出现了竞争,例如用户注意力,用户使用时长等。这一类竞争不构成对标竞品,除非产品在转型的过程中触及到了对方的核心功能。

竞品分析的主要目的:

了解主要竞争产品的功能、交互、用户体量、市场份额等关键信息,甚至说通过竞品分析熟悉行业动态与现状。做到知彼。

为自己产品的发展与迭代提供思路,作为参考。

方向:根据选定竞品的思路,可以从定位,功能,以及交互/UI等细节的方向入手分析。

内容:可以详细的描述对方如何如何我如何如何;也可以简要按照列表式的看对方有没有我又没有。

总体上有两种思路写作这一部分:

A思路:最想改进的(着眼于现状)最想加入的(着眼于发展)

B思路:产品方面、功能方面、交互方面、视觉方面、商业化方面等

两种思路互补不是互斥,从结构上可以选择A思路下嵌套B思路,或者B思路下嵌套A思路。

总之,这一部分的核心思路在于对于各个关键点,要有现状的总结与思考,以及修改的方案与方向。

产品体验报告是产品经理最基本的职业技能之一。它十分考验产品经理的统筹思考能力、深度分析能力、资料收集能力等思维能力,同时也是一个验证审美、作图能力、写作能力等专业技能的手段。

写作产品体验报告不是产品体验笔记。是严谨、需要负责的成文内容。不能急着动笔,需要耐心全面的了解产品与行业之后再进行写作。但是体验、调研的过程中也要保持记笔记的习惯,将思路与亮点记录下来。这样有助于之后写作的完整性与效率提升。

最后是写给自己的话:

游戏体验报告

《满贯捕鱼》体验报告

体验环境: 外网测试服 体验机型: 三星S10 Android10

网络环境: WiFi 游戏版本: 3.03.0.15 831477 9

                                     

一.游戏简介

  满贯捕鱼是一款休闲类的捕鱼游戏,游戏画面精致、操作简单流畅。十分考验玩家的眼力和灵活的指尖操作。即使是一名新手玩家也能有很好的游戏体验。

二.美术风格

  游戏整体画面风格为Q版风格,很符合大众的口味。游戏场景的动画特效流畅。

三.游戏音效

  背景音乐比较单一且听久了会产生听觉疲倦,游戏场景内的音效很符合游戏内容,包括导弹道具使用的音效也很带感。

四.功能系统

  1.主要玩法

      经典场:

1)海盗宝藏:海盗宝藏玩法中,玩家除了可以通过捕获不同的鱼类获得金币以外还可以通过捕获不同的花牌进行奖励兑换。兑换可以获得幸运积分,积分排名靠前的玩家可以获得道具奖励。

2)海神殿堂:每天晚上19点-凌晨2点5分期间会刷新海神波塞冬,所有玩家都可以进行抓捕,参与抓捕的玩家贡献达到了指定的数量就可以获得对应的奖励。

3)食人鱼谷:玩家可以通过自建房间进行游戏,可以避免跟别的玩家抢鱼又抢不到的尴尬。游戏内刷新的boss奖励更是翻倍,可以愉快的刷金币了。

圣兽来袭:

此玩法分为玄武、朱雀、白虎、青龙地图,玩家可以通过挑战4个不同的boss获得大量的导弹和金币,虽然可以通过开启狂暴技能来攻击boss,但是会增加对应的子弹消耗,子弹的消耗跟排行榜有关系。

竞技场:

竞技场资源赛分金比赛和强化石塞两种,两种比赛都需要消耗金币或者砖石报名才可以进入。游戏开始会获得500发子弹,子弹消耗完后会自动进行结算,积分越高排名越高。赛程结算后,排名靠前的玩家也能拿到对应的金币或砖石奖励。

妖怪哪里跑:

玩家通过捕获妖怪来获得灵气,捕获所消耗的也是灵气,所以灵气是很重要的。灵气不足时,可以通过兑换来获得灵气。如果灵气值富裕,还能兑换成导弹。通过完成每日任务获得令牌,令牌可是兑换奖励必不可少的道具。

每天晚上19点5分-凌晨2点10分还会刷新金翅大鹏boss,所有的玩家都可以参与抓捕,参与抓捕消耗的灵力达到指定数量就可以领取对应的奖励。捕获妖怪的灵气会按比例转换为积分,积分排名靠前的话等排行榜结算了也能获得非常丰厚的道具奖励。

2.特色玩法

      特色玩法内容很丰富,有很多小游戏。在捕鱼疲劳了,玩一玩小游戏也是很不错的放松。

3.排行榜

满贯榜:满贯榜分为青铜导弹、白银导弹、黄金导弹、白金导弹。主要是使用导弹获得积分,积分排名靠前的玩家在每日0点结算后,可以获得对应名次的导弹奖励。

圣兽榜:圣兽榜分为玄武、白虎、朱雀、青龙。通过击败boss三次才有机会上榜,以玩家通关消耗的子弹数量最少的三次作为排名成绩。积分排名靠前的玩家在每日0点结算后,可以获得对应名次的导弹奖励。

名人榜:这个排行榜主要就是展示土豪以及大神玩家

海盗榜:这个榜是海盗宝藏玩法中的排行榜。

妖精榜:这个榜是妖怪哪里跑玩法中的排行榜。

手气帮:活动期间,每日累计充值达到充值条件后领取幸运红包和其他奖励,拆红包的随机金币奖励自动参与手气排行榜。简单明了的说就是充的多你就排名越高。

     

五.游戏总结

    游戏总体来说还是很不错的,内容玩法也很丰富。有几点我个人觉得是可以优化的。例如:

1.活动导航里面有个新兵养成的活动,既然是新手养成,那么活动入口可以放在更加明显的地方。

2.排行榜入口位置不明显,建议可以放在主界面上。

3.游戏内聊天功能设计很鸡肋,本身游戏内玩家的交互就很少。聊天还要收费,应该也没有多少玩家会用这个功能吧。

4.每日任务难度太高,如果在没有充值的情况下基本是完成不了的。建议可以降低难度

5.好友界面,每次打开好友默认是在申请列表界面,按照正常好友的逻辑应该是默认在好友列表界面。

探探产品体验报告

一、 体验环境

产品:探探

产品版本号:V2.1.5.1

手机机型:iPhone 5S

手机系统:iOS 9.2.1

体验时间:2016.4.29—2016.5.3

二、 产品分析

1) 产品简述

探探是一款基于LBS的刷脸社交应用。用户登录后,通过查看照片,进行评定喜欢与不喜欢。互相喜欢的人会配对成功,可以进行聊天,根据用户意愿建立起陌生人社交关系。

2) 产品特色

左中右栏目的设计,简化的操作的过程。左右滑动即可选择喜欢与否,左侧边栏是菜单区,可以选择不同的功能,右侧边栏为会话区,用于与配对方的会话,以及朋友圈的功能使用,使交互更为简单。

对于陌生人社交机制的深刻理解,选择探探即是有社交需求的人。首页的照片提供了一个简单直接的载体,而标签和运动、音乐、美食、电影、书籍、旅游六个维度的兴趣更能对一个感兴趣的人有一定了解。

可以选择屏蔽手机联系人,保护用户隐私。

出色的算法保证了用户采用的头像非来源于网络,若采用网络头像,配对将被屏蔽。

三、 需求分析

从使用过程中来看,使用探探的用户大都集中在20-30岁,他们大都处于大学临近毕业到工作经验少于五年的阶段。这部分人对于生活的品质有追求,还未被现实压迫到失去自我。尤其毕业后,同学各奔东西,步入工作后身边的朋友越来越少,在交友的诉求上更强烈,期待认识更多的朋友。另一方面,这类群体中的部分人或许是占据绝大多数比例的,在生活中无聊寂寞对两***友比较感兴趣。所以探探针对的正是这个年龄层的用户,既可以满***友的需求又能满足约的需求。

四、 产品架构

五、 逻辑分析

六、 产品优劣势

1)探探的优点:

功能上的优点首先在于社交的简洁与直接,陌生人社交基本是一个“意愿—载体—破障—建立关系”的过程。对于探探的用户而言,几乎每个人都是有交友的意愿的,而照片作为一个简单的载体,从***印象上确定喜欢与否,简单粗暴。如果双方都满意,就会建立破除陌生人之间的壁垒可以进行交流,在合眼缘的基础上建立起社交关系。而一方不喜欢则不会建立社交关系,也不会进行通知避免了其余社交方式那种被拒绝后的尴尬。其次,对于社交APP来说,如何防止女性用户被骚扰也是非常重要的。诸如陌陌、微信,总是会存在这么一类男生,在被拒绝后依然不依不饶的去与某一女性用户发信息,陌陌表现在消息的直接发送,而微信则是不停发送好友请求或者发送消息,这种被该类男方所认为的执着确实对女方造成困扰,然后有可能就会流失。而探探在这一方面就做的更好,在两人相互喜欢时,可以进行IM一对一会话,但如果其中一方解除匹配,那么另一方就无法再找到对方,这也就避免了被骚扰的尴尬。当然,也可能会因为意气用事而错失一些。另外,探探强大的算法保证了用户所传头像尽可能真实,当用户上传了网络图片或者明星照片等,会对用户提醒同时也不会将其推送给其他人。这在一定程度上保证了用户按照产品的初衷来走。

在交互上的优点在于操作的简便性,整个软件的核心功能部分就在主页,用户大部分的操作都是左右滑动来选择喜欢与不喜欢而没有繁杂的点击去寻找隐藏颇深的某个功能。对于侧边栏的功能来说,几乎没有达到三级菜单以上的,清晰的逻辑简单的设计也降低了用户熟悉软件所需的时间。

2 )探探的缺点

采用刷脸社交的模式,虽然简单直接。大家都喜欢俊男靓女,但是用户群里,大部分还是大众脸,就会导致一个非常尴尬的事情发生:虽然一个用户没有被明确的拒绝过,但是他一次配对成功都没有过,也会令其产生不满,然后离开该app

所有配对与聊天的逻辑属于同一层级,容易给用户带来困惑。用户其实并不能理解如果将所有配对里解除了配对会发生什么,这样可能会导致误操作。

个人资料页面隐藏颇深,不仔细观察无法发现可以点击。

英语流利说APP体验报告

2013年上线的英语流利说APP,2014年6月就获得了1000万注册用户,2017年7月注册用户达到4500万,用户规模持续增长。英语流利说的免费课程包括口语课、配音课以其内容丰富,个性有趣的特性为用户提供了一个轻松愉快的使用场景。但部分用户却反映英语流利说使用起来效率不高,口语改善功能较为鸡肋。为了更加全面地了解这款产品,并思考怎样改进其功能才能提高用户满意度,本文针对部分免费课程提出一些改进意见,希望英语流利说越来越好,可持续发展~

一 产品分析

(一)功能结构图

(二)产品功能分析

1.产品迭代

APP会通过对产品功能的增加、减少和优化来提升用户体验。 从英语流利说产品的迭代路径可以看出,英语流利说的产品定位是比较清晰的,从版本4.0到现在的6.2.1一直围绕着口语学习,通过优化发音反馈,增加发音攻略和情景实战课等不断优化口语练习体验。 主要几个重大的迭代点分别是: 2017年4月13号,英语流利说发布5.0版,在主界面上增加【定制学】板块,开始为用户提供个性化定制的付费英语学习方案 ,如下图。此时英语流利说已经有超过2500万的注册用户,这时候出现的付费课程懂你英语是一个很好的营收渠道,懂你英语为想要系统提升自己英语水平但不知道怎么系统学习的用户提供了定制化的方案,也拓宽了英语流利说的产品功能,从单纯的口语流利度训练进化到了全方位的课程学习,满足了更多用户的需求。

此外,在最新发布的6.2.1版本中,英语流利说开通配音课评论区,用户可以在别人的配音作品下评论并且探讨口语技巧,并且新增打卡至朋友圈功能和微信通知打卡功能, 进一步引入轻社交机制,在激发普通用户英语学习兴趣的同时,也可以利用社交间的关系、粉丝效应等提高用户活跃度。

2.功能-体验场景-用户期望

英语流利说的功能几乎覆盖了目标用户的所有需求,满足了较高层用户个性化定制英语学习的需求(懂你英语,训练营),提高口语水平(口语课程),通过模仿影视配音满足兴趣和好奇心(配音课程),英语在实际场合中的应用练习(情景实战课),词汇量的提升(单词学习)以及发帖分享自己的学习成果来满足的社交需求(流利吧、朋友圈分享)。

此外还有能让用户记录自己的学习历程的打卡功能、配音作品/录音作品记录功能和可以看到自己的学习时间和学习效果排行的榜单功能。

但各种需求和对应功能可能不是一一对应的,比如配音课可以不止能满足用户对模仿明星发音的好奇心需求,也可以满足提高用户口语流利度的需求,甚至还能让用户了解在某些场合可以用什么英语表达。再比如用户想要提高口语发音标准度的需求不仅能从学习口语课中被满足,也能在配音课和情景实战课中被满足。但用户在体验APP的时候,对某些特定功能都会有一个基本的期望值。若是该功能达到了这个期望值,用户就会认为这个功能是不错的。如果这个功能超出了其期望值,用户就会觉得惊喜,从而用户忠诚度也会提高。本文从功能-用户体验场景-用户期望的框架着手分析英语流利说的部分功能。

英语流利说的核心功能有口语课、配音课和懂你英语定制课三大模块 。主要的付费课程来自于懂你英语和训练营的定制课程。自懂你英语APP自2016年7月上线之后,英语流利说的懂你英语定制课部分核心功能转移到懂你英语APP。因此 本文主要对英语流利说的轻松学部分功能进行体验分析,提出口语课、配音课以及打卡功能的完善建议。

1.口语课功能分析

用户主要通过口语课的“修炼+闯关”模式学习常用语境下的英语口语,以达到了解常用口语用法、纠正自己口语发音的目的。

口语课使用流程

1.1口语课入口

口语课的入口在轻松学的口语课推荐板块,包含多个主题,包括旅游出行、面试口语、留学必备等。用户可以选择自己感兴趣的主题进行学习和闯关练习,还可以根据自身情况选择训练难度,低阶到高阶分别是小成、进阶和大师。

1.2修炼闯关

口语课应用了游戏闯关解锁和社交元素,用户必须在完成一定任务后才能开启下一关卡,内容分为修炼和闯关两部分。 在修炼阶段,用户在选择课程后,就可以模仿系统发音进行录音。英语流利说会根据单词的发音、声调和断句来判断用户的口语是否准确,同时给出评分,若是发音不准的单词会用红色标出,正确的单词则用绿色,发音正确时不仅能得到较高分数还能获得5个金币,作为参与学习和活动获得的奖励(用户可以通过练习口语课、分享录音或者配音作品、参加比赛活动等方式获得金币),可以在英语流利说的金币商城里用来兑换周边礼品及付费课程。等用户认为自己已经熟练后,就可以开始闯关。可以选择单人模式也可以选择对话模式,应用同样会根据发音、声调和停顿来评分,对用户发音不准的单词会显示红色,点击该单词可以查看该单词的正确发音和详细释义,并且可以收藏到单词本以供以后复习。最后应用会根据评分判断用户是否闯关成功。

1.3闯关成绩单

闯关成功后,英语流利说将会从发音、节奏、流利度和正确了四个放心啊来进行综合评分,应用将挑选出闯关过程中表现***的句子、需加强的句子和需要加强的单词以供用户改进。用户还可以在成绩单部分回顾自己每一个句子的表现情况,并在排行榜查看自己的得分排名。在我的课程—已完成课程里可以查看自己已经闯关成功的课程。

1.4口语课改进建议

用户闯关成功之后,再重新进入已闯关完成关卡时,需要再闯关一次才能看到自己之前的成绩单和自己的录音,如图1-1所示,并且成绩会覆盖之前的成绩,只显示一个***得分,用户想要直接查看自己的录音并针对需要改进的句子进行训练会比较麻烦,也很没有效率,长时间下来,用户可能失去耐心,从而对APP失去信心。

如果用户在查看“我的课程—已完成课程”时可以选择直接跳过闯关部分查看自己的成绩单, 用户可以随时回顾 自己薄弱单词发音部分并进行重点突破,再通过重新闯关验证自己的提升。如图1-2所示。

1.5总结

口语课通过“练习+闯关”模式循序渐进地让用户练习英语口语,原声慢速播放、中英文字幕显示、系统自动评分以及单词发音指导等功能也让口语课的练习体验更加顺畅。在练习部分增加【查看我的成绩单】选项可以让用户对之前的发音进行复习和改正,省去了再次闯关的步骤,节省了用户的时间。

2.配音课功能分析

2.1配音课入口

为了能让更多的用户参与进来,英语流利说配音课覆盖了多个内容,包括影视剧、纪录片、TED等,用户还能 根据自己的喜好搜索感兴趣的配音资源 ,用户可以模仿影视原声并形成自己的配音,预览自己的配音觉得不错的话还可以分享到朋友圈、新浪微博等社交圈,每分享一次可以获得10个金币。

2.2评分机制

每句配音应用都会根据用户的发音等进行打分,用星星颗数来进行分级(一颗星到三颗星,一颗星代表发音问题较大,三颗星代表发音比较好)。应用还设置了星星榜、金币榜、闯关耐力榜、单日速度榜以及单日录音榜来鼓励用户持续参与。

2.3改进建议

(1) 课程分类杂乱,用户很难快速找到自己需要的资源

配音课的分类为动画、电影、演讲、美剧、爱情、喜剧、青春、广告、纪录片、特别企划、励志、经典、科幻、家庭、动作和最新课程。课程分类标准不统一,也不符合用户平时查找类似资源的习惯(比如在优酷、爱奇艺上查找影视资源,。比如按分类查找配音课资源的时候用户较难在相应分类中找到目标资源。因此建议按配音资源内容为标准统一分类,可分成电影、电视剧、纪录片、广告、演讲、访谈、歌曲等。此外, 加入语速和音色的分类 ,例如按照配音的语速分为慢速、适中和快速,按音色分为少女、男孩、大叔、老人等选择,也可以使用户能够更加快捷的找到自己的目标资源。如图2-1和2-2所示。

(2)没有发音技巧提示,简单重复模仿,效率低下

用户的录音得到一颗星或者两颗星的时候,应用并不会告诉用户该句发音或者语速哪里有问题,只是单纯给出一个用星星颗数代表的评分, 应用也不会提示发音技巧或者单词音标 ,这样用户还是不知道自己口语的具体问题在哪里,只能不断重复以尝试获取更多颗数的星星, 部分用户可能会在一遍遍跟读中失去耐心 。部分用户在 使用配音课的时候还需要使用其他APP或者上网搜查语音语调、连读、弱读和断句等技巧,或者退出配音一个个地查单词的发音,这极大地浪费了时间 ,也导致英语流利说的配音课仅仅只能达到用户的兴趣需求,而对于想要通过该app来提高口语的用户来说,想要纠正发音的需求并没有很好的被满足。

因此建议增加配音练习模式。想要配音发音更精准的用户可以先使用联系模式纠正自己的发音,待到觉得自己已经练习得不错的时候再开始配音,也可以选择直接开始配音。在练习模式给用户发音有问题的单词标红并增加发音建议的选项,用户可以点击读音有问题的单词查看音标和发音方式,点击下方“查看整句发音攻略”查看语音语调、连读弱读以及断句技巧等方面的建议,如图2-3和2-4所示。

(3)建议加入双人配音模式和角色选择功能

部分配音课里有多个角色的对话,而英语流利说用户不能选择自己的角色,导致完成后的配音的代入感不强,建议在配音课入口部分增加角色设置可供用户选择。

此外,根据英语流利说的迭代路径可以看出,英语流利说在最新版本中尝试引入轻社交机制。希望在激发普通用户英语学习兴趣的同时,也可以利用社交间的关系、粉丝效应等提高用户活跃度。而配音课本身是英语流利说所有功能当中趣味性最强的一个版块,可以更直接地利用社交关系提高用户活跃度。例如在原先个人配音与机器对话的基础上,新增邀请朋友一起配音的功能。由于双人配音是合作制,用户可以邀请自己的朋友圈好友或者英语流利说用户与自己一起配音,趣味性更加丰富。用户还可以邀请好友一同制定配音计划,通过增强学习的互动来达到互相监督的目的,同时提高用户活跃度和用户粘性。

具体方案原型如下:

1)配音课增加角色扮演的选项,用户在完成练习模式或者直接点击开始配音之后进入角色选择过程,如图2-5所示。

2)用户还可以邀请所选课程配音排行榜上的用户或微信好友加入配音,也可以选择系统匹配配音对手。用户选择系统匹配可以快速找到合作伙伴,也可以根据排行榜上点赞数量的多少自主选择和自己英语口语匹配的用户,甚至可以邀请自己现实中的朋友加入,有利于增加配音课用户的活跃度。如图2-6和2-7所示:

2.4总结

上文从查找配音资源到开始配音再到分享配音作品各个环节提出了一些小的改进建议,目的主要是在现有基础上,让用户在查找配音资源的时候更加快捷简便;其次加强配音课的口语发音建议功能,以满足部分用户想要通过模仿明星原声来学习口语的目的;最后通过增加双人配音的功能增加配音课的趣味性,利用社交关系提高用户活跃度。

3.打卡功能分析

3.1打卡入口

在首页点击学习进度盘设置每日学习时长目标及提醒时间,每日学习时间可设置5分钟到60分钟不等,在课程中听原音和跟读都会计入学习时长,完成当日学习目标之后,将自动弹出弹窗提醒打卡,或者在每日学习目标完成后在学习首页点击“打卡”,也可以完成当日打卡。连续分享七天打卡可得付费课程。

3.2组队打卡

英语流利说可以组队打卡,选择加入组队打卡之后应用会自动自动分配队员一共四人进行组队,成功连续打卡3天即可平分2000金币,中断打卡者出局,金币由挑战成功者获得。还可以通过点击队友头像,互相关注后发送私信相互监督。金币可以在英语流利说的金币商城里用来兑换周边礼品及付费课程。

3.3改进建议

建议增加组队打卡激励机制选择,加强队友之间利益联系

英语流利说的组队打卡功能现在只能由应用自动分配队员,并且淘汰者出局剩下用户获得金币的奖励机制可能导致用户没有动力去监督自己的队员。建议可以由用户选择自发组队并邀请自己微信好友,同时增加更多激励机制的选择,比如:1.用户邀请微信好友组队成功之后有一定的金币奖励;2.实行阶梯制奖励,若是所有队员均打卡成功,奖励翻倍,每有一个队员淘汰出局,平分金币数量下降。这样用户就更有动力去互相监督打卡。

结合上文功能-用户期望的分析,用户对打卡这一功能的期望主要有两点: 首先是通过打卡记录自己坚持学习的过程,其次是通过每日打卡并分享至朋友圈向朋友自己积极学习的一面。 本文建议增加邀请微信好友组队打卡的功能,有利于监督用户每日打卡,也满足了用户通过记录和分析学习历程的社交需求。

二 总结

本文主要是从使用体验的角度针对英语流利说的口语课、配音课以及打卡功能做了简单的分析。总的来说,英语流利说个性化的设计例如打卡得金币、口语闯关练习等营造了一个轻松有趣的学习氛围,众多的配音素材也满足了一部分人的兴趣需求。本文在APP的基本功能已经成熟的基础上提出了一些细节上的改善建议,以期英语流利说APP能够带来更好的用户体验。

本篇体验报告是根据个人使用体验从产品部分功能角度入手提出一些完善性的建议,如果有不合理的欢迎提出意见指正~

体验报告的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于体验报告在手机上什么时候才能查到、体验报告的信息别忘了在本站进行查找喔。

原文链接:http://www.lingmov.com/news/show-9146.html,转载和复制请保留此链接。
以上就是关于体验报告 、体验报告在手机上什么时候才能查到全部的内容,关注我们,带您了解更多相关内容。
 
标签: 用户 英语 产品
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