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ouf 、藕粉怎么冲泡正确方法

   日期:2023-04-14     浏览:51    评论:0    
核心提示:OUF是什么意思?oUF是一款由国外玩家haste编写的自定义很强的头像插件....它不像Pitbull、Xperl等头像插件那样有复杂的设置界面,它的布局完全是通过自定义l***out文件来实现的.

OUF是什么意思?

oUF是一款由国外玩家haste编写的自定义很强的头像插件....它不像Pitbull、Xperl等头像插件那样有复杂的设置界面,它的布局完全是通过自定义l***out文件来实现的. 没有命令设置, 比较适合对代码有所了解,E文马马虎虎的中高级玩家。

ouf在电脑上是什么意思?

查无此单词,正确书写:out

英:[aʊt],美:[aʊt]

解释:(从…里)出来; 不在家; 不在工作点; 出; 出去; 离开(某地)边缘; 

n.回避的方法; 托词; 出路。

英文ouf是什么意思?

OUF.. 输出因子 即射野输出因子(OUF),定义为射野在空气中的输出剂量率与参考射野(一般为10cm×10cm)在空气中的输出剂量率之比。 - 基于2个网页 OUF..输出因子 OUF 输出因子 即射野输出因子(OUF),定义为射野在空气中的输出剂量率与参考射野(一般为10cm×10cm)在空气中的输出剂量率之比。

例句与用法1. It's out ouf control. 事态失控了。 2 Never meeting friends are gradually ouf of touch; 不再会面的朋友,渐渐变得没有了联系; 3. We might be assassinated before we had time to s*** ouf! 要是有人来杀害我们,我们连哼一声的时间也不会有

OUF怎嘛设置。求高手教教。。

我给你来个全面的吧

虽然我不怎么用OUF ~ 这个插件要改代码实在麻烦 不过很简洁!1

废话不多说!很多~~ 要有耐心!

CENTER 中心点(屏幕中心)如("CENTER", -220, -260) 就是以屏幕中心点为基准窗体偏移量的一个设置!

TOPLEFT 屏幕左上

TOPRIGHT 屏幕右上

BOTTOMLEFT 屏幕左下

BOTTOMRIGHT 屏幕右下! 先区分你要修改的窗***置。然后搞明白你要修改到何处!

偏移量 0(横向), 0(纵向)

如:pl***er:SetPoint("CENTER", -220, -260)

玩家窗体窗体为屏幕中心点横向-220 纵向-260处。可以看下图来自己理解下!

pettarget:SetPoint("TOPRIGHT", pl***er, "BOTTOMRIGHT", 0, -20

窗体跟随 此句的意思表达为 宠物窗体 跟随玩家窗体 位置在玩家窗体右下方 0 -20 是以玩家窗体的为基准的一个偏移量!如我修改的焦点,原版是不跟随的,但我修改为

focus:SetPoint("TOPLEFT", pl***er, "TOPLEFT", 0, 50) 就变成了焦点跟随玩家窗体左上方

-- Spawn the frames we want

local pl***er = oUF:Spawn"pl***er"

pl***er:SetPoint("CENTER", -220, -260) 玩家窗体设置!

pl***er:SetHeight(30) 高度

pl***er:SetWidth(220)宽度

local target = oUF:Spawn"target"

target:SetPoint("CENTER", 220, -260) 目标窗体

target:SetHeight(30)

target:SetWidth(220)

local pet = oUF:Spawn"pet"

pet:SetPoint("TOPLEFT", pl***er, "BOTTOMLEFT", 0, -20) 宠物窗体

pet:SetHeight(22)

pet:SetWidth(145)

local pettarget = oUF:Spawn"pettarget"

pettarget:SetPoint("TOPRIGHT", pl***er, "BOTTOMRIGHT", 0, -20) 宠物目标

pettarget:SetHeight(22)

pettarget:SetWidth(145)

local tot = oUF:Spawn"targettarget"

tot:SetPoint("CENTER", 0, -260) 目标的目标

tot:SetHeight(10)

tot:SetWidth(160)

local focus = oUF:Spawn"focus" 焦点

focus:SetPoint("TOPLEFT", pl***er, "TOPLEFT", 0, 50)

focus:SetHeight(10)

focus:SetWidth(140)

----------------------------

队友设置

----------------------------

local party = oUF:Spawn("party")

party:SetPoint("TOPLEFT", UIParent, "TOPLEFT", 15, -200) 偏移量 及位置信息

party:SetManyAttributes("showParty", true, "yOffset", -50) 间距及延伸方向 是否显示小队

party:SetAttribute("showRaid", false)将团队显示与小队显示在一块...即true为团队时在小队后面递增添加团队模块....false只显示小队不显示团队!

local party1target = oUF:Spawn("party1target") 队伍1 目标 以下,2 3 4

party1target:SetPoint("LEFT", oUF_PartyUnitButton1, "RIGHT", 10, 1)

party1target:SetHeight(10)

party1target:SetWidth(80)

local party2target = oUF:Spawn("party2target")

party2target:SetPoint("LEFT", oUF_PartyUnitButton1, "RIGHT", 10, -76)

party2target:SetHeight(10)

party2target:SetWidth(80)

local party3target = oUF:Spawn("party3target")

party3target:SetPoint("LEFT", oUF_PartyUnitButton1, "RIGHT", 10, -151)

party3target:SetHeight(10)

party3target:SetWidth(80)

local party4target = oUF:Spawn("party4target")

party4target:SetPoint("LEFT", oUF_PartyUnitButton1, "RIGHT", 10, -226)

party4target:SetHeight(10)

party4target:SetWidth(80)

再给你来点!

这个是我一朋友在论坛上发的~~ 不给你贴网站 显得没诚意~~~

为OUF的自己和目标加3D头像,打开l***out.lua,在最后加上这段代码:

--2D头像

local portrait = self:CreateTexture(nil, "OVERLAY")

portrait.type = "2D"

portrait:SetTexCoord(0.14644660941, 0.85355339059, 0.14644660941, 0.85355339059)

portrait:SetWidth(35) -- 头像的宽度

portrait:SetHeight(35) -- 头像的高度

if (unit == "target") then --- 这里是需要在右边加头像的框体

portrait:SetPoint("RIGHT", 36, 0) --头像的位置

elseif (unit == "pl***er" or self:GetParent():GetName() == "oUF_Party") then -- 这里是需要在左边加头像的框体

portrait:SetPoint("LEFT", -36, 0) -- 头像的位置

end

self.Portrait = portrait

--3D头像

local portrait = Createframe("Pl***erModel", nil, self)

portrait:SetframeStrata"MEDIUM"

portrait.type = "3D"

portrait:SetLight(1, 0, 0, -0.707, -0.707, 0.7, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8, 1.0, 1.0, 0.8)

portrait:SetWidth(35) -- 高

portrait:SetHeight(35) -- 宽

if (unit == "target") then --- 这里是需要在右边加头像的框体

portrait:SetPoint("RIGHT", 36, 0) --位置

elseif (unit == "pl***er" or self:GetParent():GetName() == "oUF_Party") then -- 这里是需要在左边加头像的框体

portrait:SetPoint("LEFT", -36, 0) -- 位置

end

self.Portrait = portrait

--头像背景设置

local portraitbg = portrait:CreateTexture(nil, "BORDER")

portraitbg:SetAllPoints(portrait)

portraitbg:SetTexture(tex)

portraitbg:SetTexture(0, 0, 0, 1)

------------------------ 我是传说中的分割线 ----------------------

或者都复制进去,加上一个判断,需要2D或者3D修改一个字就行了,代码如下:

-- 加入头像判断 ---

local viewtype = "2D" -- 2D - 头像显示为2D模式,3D - 头像为3D模式.

-- 3D模式

if viewtype == "3D" then

local portrait = Createframe("Pl***erModel", nil, self)

portrait:SetframeStrata"MEDIUM"

portrait.type = "3D"

portrait:SetLight(1, 0, 0, -0.707, -0.707, 0.7, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8, 1.0, 1.0, 0.8)

portrait:SetWidth(40)

portrait:SetHeight(40)

if (unit == "target") then

portrait:SetPoint("RIGHT", 40, 0)

elseif (unit == "pl***er" or unit == "pet" or unit == "focus" or self:GetParent():GetName() == "oUF_Party") then -- 比上面的代码多了宠物的头像

portrait:SetPoint("LEFT", -40, 0)

end

self.Portrait = portrait

--头像背景

local portraitbg = portrait:CreateTexture(nil, "BORDER")

portraitbg:SetAllPoints(portrait)

portraitbg:SetTexture(tex)

portraitbg:SetTexture(0, 0, 0, 1)

-- 2D模式

elseif viewtype == "2D" then

local portrait = self:CreateTexture(nil, "OVERLAY")

portrait.type = "2D"

portrait:SetTexCoord(0.14644660941, 0.85355339059, 0.14644660941, 0.85355339059)

portrait:SetWidth(40)

portrait:SetHeight(40)

if (unit == "target") then

portrait:SetPoint("RIGHT", 40, 0)

elseif (unit == "pl***er" or unit == "pet" or unit == "focus" or self:GetParent():GetName() == "oUF_Party") then -- 比上面的代码多了宠物的头像

portrait:SetPoint("LEFT", -40, 0)

end

self.Portrait = portrait

-- 头像背景

local portraitbg = self:CreateTexture(nil, "BORDER")

portraitbg:SetAllPoints(portrait)

portraitbg:SetTexture(tex)

portraitbg:SetTexture(0, 0, 0, 1)

end

如果想移动头像位置(同时按住SHIFT+ALT 拖动),就加上这段:

Defindedframes = {

["oUF_Pl***er"] = {isLock = nil},

["oUF_Target"] = {isLock = nil},

["oUF_TargetTarget"] = {isLock = nil},

["oUF_TargetTargetTarget"] = {isLock = nil},

["oUF_Focus"] = {isLock = nil},

["oUF_Focustarget"] = {isLock = nil},

["oUF_Party"] = {isLock = nil},

}

function SetframeMovable(frameName)

local f = getglobal(frameName);

if f then

if not f:IsMovable() then

f:SetMovable(true);

end

f:RegisterForDrag("LeftButton");

f:Setscript("OnDragStart",function()

if not Defindedframes[frameName].isLock then

if arg1 == "LeftButton" and IsAltKeyDown() and IsShiftKeyDown() then

this:StartMoving();

end

end

end);

f:Setscript("OnDragStop",function()

this:StopMovingOrSizing();

end);

end

end;

for k,v in pairs(Defindedframes) do

SetframeMovable(k);

end

如果想设置头像大小,就加上这段:

local plSize = 1 -- 玩家、宠物、目标、焦点目标、目标的目标、焦点目标的目标的比例

local ptSize = 1 -- 队友、队友宠物、队友目标的比例

oUF_Pl***er:SetScale(plSize);

oUF_Pet:SetScale(plSize);

oUF_Target:SetScale(plSize);

oUF_TargetTarget:SetScale(plSize);

oUF_Focus:SetScale(plSize);

oUF_Focustarget:SetScale(plSize);

oUF_Party:SetScale(plSize);

for i=1, 4 do

getglobal("oUF_Party"..i.."Target"):SetScale(ptSize);

getglobal("oUF_PartyPet"..i):SetScale(ptSize);

end

--------------------------------------------

-- 显示玩家的小队

local updatePartyNum = function(self, event, unit)

if self.unit ~= unit then return end

local RaidPartyNum = self.RaidPartyNum

local numText, name, rank, subgroup;

if ( GetNumRaidMembers() == 0 ) then

numText = " ";

else

local numRaidMembers = GetNumRaidMembers();

for i=1, MAX_RAID_MEMBERS do

if ( i = numRaidMembers ) then

name, rank, subgroup = GetRaidRosterInfo(i);

-- Set the pl***er's group number indicator

if ( name == UnitName(unit) ) then

numText = " "..subgroup.."小队";

end

end

end

end

RaidPartyNum:SetText(numText)

RaidPartyNum:SetTextColor(1, 1, 1)

end

if self.RaidPartyNum then

updatePartyNum(self, event, unit)

end

-- 玩家小队的显示位置

local RaidPartyNum

RaidPartyNum = pp:CreateFontString(nil, "OVERLAY")

RaidPartyNum:SetPoint("TOP", portrait, "TOP", 0, 15) -- 我设置的是显示在头像正上方

RaidPartyNum:SetFont(font, fontHeight)

RaidPartyNum:SetShadowColor(0, 0, 0)

RaidPartyNum:SetShadowOffset(0.8, -0.8)

self.RaidPartyNum = RaidPartyNum

ouf的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于藕粉怎么冲泡正确方法、ouf的信息别忘了在本站进行查找喔。

原文链接:http://www.lingmov.com/news/show-11252.html,转载和复制请保留此链接。
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标签: 头像 窗体 目标
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